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CHAM313ON

Este proyecto fue bautizado como CHAMELEON, un robot de alta tecnología de una era sin precedentes.

Este proyecto me ayudó a entender mejor cómo trabajar la figura humanoide; buscaba, de una manera sencilla y creativa, mostrar el uso de huesos (rigging) y el movimiento que era posible alcanzar.

A pesar de no tener una gran historia de fondo, cuenta con elementos esenciales. En este modelo exploré por primera vez el uso de texturas en Substance Painter, algo nuevo para mí en su momento y una herramienta única que puede mejorar un proyecto si se usa de manera adecuada.

Otro factor esencial que aprendí fue que, para manejar correctamente un personaje, es necesario crear una estructura de huesos que recorra cada parte del cuerpo, cumpliendo la función de mover al personaje a gusto.

La creación de este personaje implicó un gran esfuerzo en el desarrollo de los UVs de cada pieza; fue un gran recordatorio de que el corte y la organización de los mismos son esenciales para el éxito del proyecto.

RENDER 3D

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